2015年8月15日土曜日

PoE 2.0 Flicker Strike Build についての考察 その2

2015/08/15時点で、Frenzy Chargeを稼ぐには下記の方法がある。

◇GEMで稼ぐ場合

 ○Blood Rage
  • Q1%毎に0.25%の攻撃速度が加算される
  • 1.2%のLife Leechを得る
  • Lv20時、15%の攻撃速度が加算される
  • Lv20時、10.8秒間効果が継続する
  • 敵を倒した際、25%の確率でFrenzy Chargeを得る
  • 1秒間毎に最大Lifeの4%分のダメージをLifeに受ける
  • 1秒間毎に最大ESの4%分のダメージをESに受ける
  • 上記のダメージ量は、物理ダメージ減少効果の影響を受ける

○Frenzy

  • 攻撃がHitする度、Frenzy Chargeを1つ得られる
  • Q1%毎に0.5%の攻撃速度が加算される
  • Frenzy Charge1つ毎に物理ダメージが5%加算される
  • Frenzy Charge1つ毎に攻撃速度が5%加算される

○Ice Bite
  • Q1%毎に凍った敵に対して5%のダメージが加算される
  • Lv20時、59%の確率で凍った敵を倒した際にFrenzy Chargeを得られる。
  • 10%の確率で敵を凍らせる事が出来る


○Poacher's Mark
  • Q1%毎に敵を倒した際Frenzy Chargeを得られる確率が0.5%上昇する
  • Lv20時、9.8秒効果が継続する
  • Lv20時、効果範囲が38%拡大する
  • Lv20時、敵のEvasionが49%減少する
  • Lv20時、攻撃がHitする毎に自身のLifeが24回復する
  • Lv20時、攻撃がHitする毎に自身のManaが12回復する
  • Lv20時、敵を倒した際に30%の確率でFrenzy Chargeを得る
 現在上記のGEMについて、不明な部分を確認中(Hit時の挙動とか)

PoE 2.0 Flicker Strike Build についての考察 その1

Path of Exileの2.0パッチが適用されて早1ヶ月、様々な調整や変更が実装され、現バージョンでの有効なビルドがおおよそ出揃いました。

しかしながら、1.3の時代に有効であったBlood RageのFrenzy Charge追加効果が大幅に弱体化されてしまったため、Frenzy Chargeを消費して攻撃するFlicker Strikeは大きな方向性の転換を強いられる事になってしまいました。

私はFlicker Strikeが好き過ぎてFlicker Strikeで狩りをする夢を見つつ現実では四六時中Flicker Strikeのビルドを考えるほどFlicker Strikeが大好きなので、これを機に1からFlicker Strikeのビルドを考察していくことにしました。

嗚呼、1.3時代に培ったBR+CIのES Flicker Strikeが恋しい・・・


というわけで、1.3から2.0になった事で大きく変わったことについて軽く整理

◇Blood RageのFrenzy Charge追加確率が一律25%になり、low life時のみ発動していた効果が常時発動(効果自体は減少)し、継続ダメージの種類がカオスダメージから物理ダメージに変更された。

◇Fliker Strikeの基本ダメージが増加し、Qが上がるごとにクリティカル率ではなくダメージが上がるようになった。また、攻撃速度増加効果が加算方式から一律20%乗算に変更された。

◇Leechの効果が全体的に減少した。

・・・とまあ上記の変更により、めでたくBlood Rageを主軸にした1.3以前のビルドは軒並み死滅し、Life Leech やMana Leechに依存していたビルドも耐久力が大幅に減少することになりました。
また、Act4の追加か敵モンスターの全体的な強化により、特に近接系ビルドは耐久力の確保がより重要になりました。

因みに、1ヶ月経過した現在で人気のビルドは、SRSやIncinerate、Poison Arrow、Facebreaker+Cyclone等のようです。


さて、では実際にFlicker Strikeを生かすことの出来るビルドを考えていきますが、その前に個人的な前提条件を設定します。

(1) 可能な限り高額な装備を利用しない
(2) 最低でも100K以上のDPSを確保する
(3) 一定の耐久力を確保する

(1)についてはそもそもミラー級装備さえあれば色々とどうにでもなってしまう事、高価な装備よりも工夫でなんとかしたいという考えから、(2)についてはFlicker Strikeが持つclear speedの速さを生かすため、(3)については火力特化で死にまくっていたら元も子も無いため設定しました。
「一定の耐久力」の「一定」など曖昧な部分が多いですが、その辺りはどの値が適切なのか自分でもまだ掴めていないため、今はまだふんわりとさせています。
抽象的ですが、「Flicker Strikeでびゅんびゅんしてたらワンパン貰って死んだ」みたいなことを避けられる程度の耐久力ってイメージです。


では、まずFrenzy Chargeを如何にして稼ぐかを考えてみます。
とりあえず色々と試験プレイを重ねなければ・・・